那木信条:起源

我最早玩的gal……应该是clannad吧。初中时候看了动画,被触动到,就去搜原作然后玩。那时候对这类游戏基本没有概念,也没觉得桶妈画的有多吓人,迷迷糊糊玩了个风子线就a了。之后出于“实用”玩了几个拔,包括缘之空啥的,就再没碰过了。

再后来我忘记了是什么时候,总之是灰色的果实动画化那一年。我对动画有些兴趣,然后又去搜原作,想找游戏玩。但我找到的答案是还没有汉化。那时候我迈出了现在看来都是相当大胆的一步:玩生肉。学着搞转区,然后对着词典去查不认识的词的意思,实在不明白了就开声音去回想看过的动画片里有没有类似的话从而确定意思。花了大概一个月,总算是跌跌撞撞的打完了这游戏,也算是我宅生涯的一座里程碑了。那游戏我最喜欢蒔菜来着(隔了这么多年我还记得她叫啥就足以说明我有多喜欢了)。

虽然说是迈出了生肉的第一步,但我还是对黄油之类的知之甚少。到了高一,更是失足入了FGO的坑。不过这也有好处,如果我不玩fgo,就不会认识告诉我koikake的那个碰友…………也就不会有后来命运的邂逅了。

总而言之,那时候我加了个fgo开服的开荒群,认识了很多很多人,还混到了管理员;几个管理因为经常闲聊就又拉了个小群,用以商量禁言踢人之类的事情;再后来大伙都不再那么对群事务上心,小群就从内务委员会变成了闲聊群,各自分享新游戏。某一天,在一次司空见惯的xp发散时,一个和我关系很好的突然发了张图——是当时koikake的宣传图。~~当时我看到星奏的第一反应:淦你娘这黑丝真色。~~详细询问了之后他告诉我这是个会在10月30号发售的新黄油blabla……多余的东西我没记住,那时候的我心中黄油还是和おかず划等号的。下面的小兄弟催促我记下了这部作品和发售日期,之后就是漫长但不焦灼的等待了。终于,我盼到了10.30,可我当时因为各种现实生活的限制没有机会去玩这游戏,关于koikake的事逐渐被我抛在脑后,但没有完全忘记。

到了寒假,也就是第二年的一二月份,我终于有条件也有时间了,于是猛地想起当初梦寐以求的这款游戏。现在想想真巧,我恰好隔过了不合时宜的秋冬,在和游戏起始一样的春天开始这段邂逅。之后的事情……我看过了杏奈,c掉了幼女和会长,抱着满腔热血和无限期待去了星奏线——

然后垮了。

在那之前我觉得自己虽然喜欢故事,但并不会被故事中的感情所感染,我觉得自己是不可能因为一段故事而痛苦悲伤的。但gal实在是很特殊,它的叙事视角让我比以往看任何一本书、任何一种影像都要沉浸。所以最后的最后,这个故事让我体验到前所未有的悲痛,远胜于我在之前任何地方,无论虚构还是现实中所感受到的悲痛。我用数个夜晚思考为什么会是这样的结局,又用同样数量的夜晚去说服自己那个开放式的结局是happy ending。最后我走出来了,但也有一点点的后遗症:我看到别人讨论它的剧情就会回忆起当初的感受,看到有人拿那段剧情来调侃戏谑就会无比愤怒。这次前所未有的感情爆发也为我日后定下了基调:每当我遇到打动我心结局却不甚完美的故事时,我就会感到烈火灼心,同时伴随着其他欲望,例如食欲性欲之类的大幅消减。直到写下这些东西的时候,我还没有从最近一次爆发的余波中脱身。

虽然现在我不会再对koikake相关的话题有那么激烈的反应,但它对我的意义仍是独一无二的。从它开始,我真正的开始接触gal这个新天地,邂逅了无数优秀的故事,也认识了更多的朋友……这些又都是后话了。希望我能尽可能长时间的记住这一切吧。

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